積分戰場研究
文長所以我就不全部轉PO了。
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這篇積分戰場文分享給一些正在嘗試組織積分戰場或正在想辦法突破的隊伍參考,裡面都是大略的介紹,之後我會在做更多更詳細的相關文章介紹。
為什麼要打積分戰場 ?
為什麼要打積分戰場 ? 競技場提升分數快多了阿 ! 這是事實,不過較資深的PVP玩家應該都擁有許多伙伴,尤其經歷過60級軍階時代的老玩家,因應時代交替轉換跑道打了8季的競技場,但競技場隊伍的"SIZE"無法容納那麼多的伙伴,也無法跟更多伺服器同陣營的高手併肩作戰切磋PVP,這是很大的遺憾,也大大削減PVP的樂趣,飛行座騎的誕生更是完全毀滅野外PVP的緊張刺激與仇恨對立,這版本卻有機會改善這個情況,而且人數越多的PVP理論上是更加平衡的,因為組合更多,戰術更多,外加戰場的死亡並不是非常嚴重的問題,所以就算被秒殺了,只要不是整個團隊都被碾壓過去,戰局都還有可能逆轉。這季將不會是3v3或5v5的賽季,應該是各伺服器對立陣營高手在積分戰場上的較勁,初期開打的時候我非常驚訝,竟然能一次碰到10幾個鬥士等級的玩家在一個戰場裡面對戰,即便是被電假的,但還是很過癮,語音裡面直呼對手多麼厲害或自己如何克服難關達成目標的聲音此起彼落,是很久沒有的PVP經驗與感覺,令我感到熱血沸騰。
積分戰場是AT戰場 - 各職業現況
"積分戰場就是以前的AT戰場,而且不夠A只會被打假的,普通玩家在頻道喊喊所組成的隊伍,進去碰到各伺服器對立陣營的強隊,多半是去送分" 這一部是事實,另一部分則是不正確的想法,因為光靠單兵強的玩家組織起來的隊伍也不可能輕鬆打贏所有戰役,因為組合相當重要,一個沒有戰術組合的隊伍不能夠稱為AT,相反的,一群普通PVP玩家如果組合富含戰術上意義,就能戰勝其他AT。
那什麼組合才是王道 ? 王道不敢講,但目前經驗告訴我,沒CC的隊伍遲早GG,所以10個職業裡面唯一必須一定要有的職業就是法師,一個隊伍至少需要一個高端法師,最好是兩個,因為法師在這個版本根本是King of CC (膜拜),能夠有效牽制所有職業,尤其是對付近戰。
而術士的恐懼也是相當厲害的CC,不過即使擁有法陣,除非設置在特殊地點,否則仍舊是一個木樁職業,目前碰到多半是痛苦系詛咒亂丟牽制為主,但被幾個菜刀抓住通常一兩輪就被送回家了。而奶媽這版本最必須要有的就是聖騎,不容易乾又很硬的特性讓他們在戰場上成為主力治療,而牧師雖然最軟,但燒魔、恐懼、心靈控制以及一些支援型技能仍然相當好用,所以強隊多半也會放一隻白或黑牧在裡面。
戰士跟DK的定位較為類似,戰士擁有比較高的爆發力以及移動能力,雖然改版之後武戰的移動能力被砍掉…,DK則擁有較強的生命力… 而這版本最有效的致死效果再DK身上,能夠讓目標被補量變少。
盜賊偏向戰術型職業,雖然這版盜賊並沒有快節奏的秒殺能力,但是大幅度提升生存能力後的盜賊,更能夠在戰場上發揮一些戰術運用。
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