臺灣第一個非營利的電玩競技「臺灣電競協會」今日正式成立,並由電競玩家和廠商公開投票,眾望所歸由藝人施文彬榮登第一位理事長,「臺灣電競協會」成員包含眾多國際大廠與國內電玩業者,遊戲基地總經理江文忠也是協會成員之一,施文彬表示協會將會積極洽談相關單位促成電競活動、確保選手未來出路進展,進而推動台灣電競市場發展。
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成立大會現場有來自於台灣暴雪、競網國際娛樂、Wargaming 台灣等知名遊戲公司,以及 ASUS、nVIDIA、MSI、Razer 等跟遊戲、電競息息相關的重點週邊大廠,更少不了以 yoe 閃電狼、ahq 等職業電競隊伍領隊、教練、負責人,還有職業電競主播、賽評也一同共襄盛舉
臺灣電競協會理事長施文彬表示,電競運動,在臺灣大眾的觀念中,似乎一直都只是阿宅、不愛唸書的小孩的遊戲,時至今日,電競技能已經有如運動員、賽車選手、體操選手那樣,正式成為一個職業,是可以養家活口、功成名就、甚至揚名立萬的才能,希望藉由協會的成立,導正大眾對於電競事業的觀念。基於電競早已成為國際賽事,協會未來也將積極與有關單位溝通,敦促政府多多重視,加強輔導與全力支持臺灣的電競運動發展,跟世界接軌。
施文彬期許在自己任內(三年一選)打造出至少三位世界級的選手為國爭光,讓世界看見臺灣!他表示,韓國和大陸培養電競選手像在培養奧運選手,他以電玩小子曾政承、台灣蟲王楊家正、台北暗殺星(TPA)為例子,以自己身為玩家的角度看到台灣有不少具有實力的優秀人才需要栽培,但這些選手未來卻沒有明確的出路,因此協會首要的目標將是確保電競選手的未來出路、包括協助進入遊戲產業,或者轉任為職業電競教練,為培育明日新星而努力,唯有保障電競選手的價值,才會讓社會大眾與政府肯定。
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施文彬表示,同時協會將積極接洽國內外電競活動單位,與許多遊戲廠商像是 Blizzard、Riot、Wargaming、競網娛樂、TESL,對於已經上線的遊戲《戰車世界》、《星海爭霸2》、《英雄聯盟》、《NBA 2K ONLINE》,或者未上市的《暴雪英霸》,共同針對各遊戲建立選手認證制度,期望透過類似 KESPA 的選秀會機制,幫助玩家找到表演舞台。
教育方面可以比照甲組聯賽方式發掘電競新星,或者在相關動漫遊戲展覽中舉辦素人電競聯賽,給玩家表現的舞台,希望遠程目標能結合各大廠商,在 2016 年舉辦「電競祭」大型活動,內容包含所有遊戲平台都能夠共襄盛舉。
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在經費問題方面,施文彬表示台灣電競協會是非營利單位,相關經費預計以電競週邊廠商贊助為主,從今日起將會接洽各方廠商助,以廠商商標在協會制服的能見度換取贊助。他指出在本週六的「夢想聯賽」就會以理事長身份出席,並且在明年 1 月 31 日舉辦的「英雄聯盟」嘉年華中,參與表演賽的八支隊伍皆是協會成員。
施文彬提到草創時期,也與日、韓、港澳、新加坡電競協會交流取經,日本協會一開始創會只在居酒屋的少數人開始,聽到台灣電競協會創立就有近兩百人會員感到驚訝,目前以電競相關產業邀請入會,與電競產業共同推動電競市場發展。在教育方面將與北中南的大專院校電競社團展開座談會,了解學生電競選手的需求,並以他曾經在首個電玩直播節目「電玩High客」的製作群經驗,目標規劃「台灣電競的 ESPN」,他也歡迎各界以個人、團體名義一同入會,共同為推動台灣電競而努力。
本篇新聞相關連結:
※社團法人臺灣電競協會
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